Как Быстро Диспелить Зелёный Болгарский Перец

Содержание
Рекомендуем прочесть:  Почему грибы через 40 дней едят

Как Быстро Диспелить Зелёный Болгарский Перец

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO

  • Записи сообщества
  • Поиск

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

Akke объявил о своей новой команде

Известный шведский саппорт Йоаким «Akke» Актералл поделился с общественностью новостью о присоединении к новой команде под названием Crescendo. В состав также вошли Джерри «EGM» Лундквист, Джон «13abyKnight» Андерсен, Троелс «syndereN» Нильсен и Стив «Excalibur» Йе.

Данный состав уже зарегистрирован на официальном сайте Dota 2 и в ближайшее время начнет подготовку к отборочным The International 2021.
Показать полностью…

После неудачного эксперимента с командой Horde, Akke решил сделать еще одну попытку и собрать боеспособный состав к главным турнирам текущего сезона.

Excalibur был одним из игроков Horde, который после роспуска команды нигде замечен не был. Датчанин syndereN остался без команды всего несколько дней назад. В Ninjas in Pyjamas его заменили на iNsania. От услуг EGM’а также отказались совсем недавно — руководство Alliance решило, что они будут искать другого саппорта. Что же касается 13abyKnight, то он и другие члены команды Cloud9 решили сами покинуть организацию. Как оказалось, игроки не стали сохранять состав и каждый выбрал свой путь.

Состав Crescendo по Dota 2:
Йоаким «Akke» Актералл;
Джерри «EGM» Лундквист;
Джон «13abyKnight» Андерсен;
Троелс «syndereN» Нильсен;
Стив «Excalibur» Йе.

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

EHOME анонсировала состав на предстоящий сезон
Команда EHOME анонсировала состав команды на предстоящий игровой сезон. В обновленный коллектив вошли два бывших члена Wings Gaming Чжан «Faith_bian» Жуйда и Чжан «y`» Липин.

Таким образом организация не сможет менять ростер до окончания The International 2021.
Показать полностью…

Напомним, что игроки Wings получили пожизненный запрет на участие в региональных турнирах от Китайской киберспортивной ассоциации. Вину признали только Faith_bian и y`, что и позволило им вступить в EHOME. Остальные по прежнему находятся в бане.

Состав EHOME:
Чэнь «Cty» Тянью.
Ван «old chicken» Чжиюн.
Чжан «Faith_bian» Жуйда.
Лю «Garder» Синьчжоу.
Чжан «y`» Липин.

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

compLexity Gaming представила обновленный состав

Американская организация compLexity Gaming объявила состав по Dota 2, который будет участвовать в квалификациях к The International 2021. Джимми «DeMoN» Хо и Ферас «Feero» Хруб были утверждены в качестве основных игроков. Владислав «Vlad» Юрченко вне заявки.
Показать полностью…

DeMoN и Feero заменят Эрика «747» Донга и Джарона «monkeys_forever» Клинтона, которые покинули команду в конце апреля после неудачных выступлений в отборочных к The Kev Major и других турниров.

Существовала вероятность, что за compLexity Gaming будет играть россиянин Владислав «Vlad» Юрченко, который некоторое время выступал за американский коллектив в качестве стендина. Vlad присоединился к compLexity Gaming вместе с Ферасом «Feero» Хрубом в начале мая.

Состав compLexity Gaming по Dota 2:
Кайл «melonzz» Фридман;
Ферас «Feero» Хруб;
Закари «ZfreeK» Фридман;
Джимми «DeMoN» Хо;
Дэвид «Moo» Халл.

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

TENZKI и cromen официально присоединяются к Dignitas

Джеспер «TENZKI» Плоугманн и Джорген «cromen» Робертсен уже несколько недель играют за Team Dignitas, и даже смогли выйти вместе с ними на европейский minor-турнир к PGL Major Krakow 2021. Сегодня стало известно, что игроки официально подписали контракты с организацией.
Показать полностью…

TENZKI уже играл за Dignitas в 2021-2021 годах, но 15 июля 2021 года его заменил Эмиль «Magiskb0Y» Рейф. Что касается cromen’a, то ранее он играл за коллектив под названием Norse, но видимых успехов там не добился. Также стоит отметить, что к команде присоединяется еще один участник Norse — Мортен «zEVES» Воллан, в составе команды он займет место тренера.

Это большая честь играть в составе такой легендарной организации, как Team Dignitas, и играть с такими скилловыми игроками в одной команде. Это потрясающий шанс для меня, чтобы показать все на что я способен всему миру. — cromen.

Остаются неясными судьбы двух бывших игроков Team Dignitas, а именно Микаила «Maikelele» Билла и Фарука «pita» Пита, которые поиграли в составе команды около месяца и покинули ее.

Состав Team Dignitas:
Джеспер «TENZKI» Плоугманн;
Рикардо «fox» Пачеко;
Йоаким «jkaem» Мирбостад;
Рубен «RUBINO» Виллароел;
Джорген «cromen» Робертсен;
Мортен «zEVES» Воллан — тренер.

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

Viktor F. возвращается, чтобы вернуть славу отечественному Counter-Strike’у

Легендарный игрок из первого состава Virtus.pro Viktor F. (Sally) заявляет о возвращении в киберспорт. Нам удалось увидеться и лично пообщаться с Виктором о его планах на будущее в Counter-Strike, также не удержались от нескольких вопросов и о событиях минувших дней.

Я надеюсь, что мое возвращение привлечет внимание лиц, заинтересованных в возрождении отечественного Counter-Strike’a. Ваши предложения просьба отправлять по адресу viktor.filimonchenko@mail.ru. — Виктор «Sally» Филимонченко.

Пожелаем легендарному игроку успехов в его начинаниях и надеемся, что под его руководством на мировой сцене Counter-Strike появится сильный отечественный коллектив.

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

fnatic объявили о продаже второго CS:GO состава

Организация Fnatic объявила о том, что собирается продать Fnatic Academy и уже ищет покупателя. Команда прошла на закрытые квалификации к PGL Major Krakow, но по правилам PGL организациям запрещено иметь два состава на одном турнире, будь то квалификации или же сам major-турнир.
Показать полностью…

Как сообщает PGL, команды-академии могут играть на квалификациях, но под другим названием и логотипом, во избежание путаницы с основными составами организаций, как это происходит с Team Spirit и Spirit Academy, которые обе прошли на закрытые квалификации.

Это была большая честь быть частью семьи Fnatic. Мы многое достигли вместе и провели лучшее время в нашей CS:GO карьере. К сожалению, команды-академии не могут выступать на minor-турнирах, и поэтому вынуждены искать новый дом. — Андреас Самуэльссон, тренер Fnatic Academy.

Пока ребята выступали под знаменем Fnatic, они выиграли China Top 2021 и смогли завоевать слот на европейский minor-турнир.

Состав ex-Fnatic Academy:
Никлас «PlesseN» Плессен;
Алекс «Karus» Сагламоглу;
Лайнус «Bååten» Андерссон;
Майкил «Golden» Селим;
Дэвид «Jayzwalkingz» Кемпнер;
Андреас Самуэльссон — тренер.

[Honest Trade] Dota 2 and CS : GO запись закреплена

Обновление CS:GO от 24.05.2021

Сегодня ночью компания Valve выпустила большое обновление для основного клиента игры CS:GO. В новом патче разработчики проекта добавили “Операцию Гидра”, которая вводит в игру новые карты, игровые моды, а также внесли правки в баланс игр. Полный список обновлений внутри новости.

Игровые изменения:
Показать полностью…
[Операция Гидра]:
Стали доступны Operation Hydra Events. Это уникальные игровые режимы, которые доступны в течение недели:

War Games — это новый набор элементов классического игрового процесса, который включает в себя специальную тяжелую броню, снайперский режим, а также командный deathmatch;

Wingman — это новый соревновательный матч 2vs2, матч состоит из 16 раундов и специальной группы умений Wingman;

«Эксперт оружия» — это соревновательный режим, в котором приобретая оружие, вы не можете купить его за оставшуюся часть матча. Матч проходит в формате 5vs5 лучший из 30 матчей со специальной группой умений Weapons Expert;

Были добавлены/возвращены следующие карты: Austria, Shipped, Lite, Thrill, Agency, Insertion, Black Gold;

Операция Hydra All Access Pass включает в себя:
Кампанию Guardian Mission с 30 миссиями;

Доступ к дропу оружий и новому кейсу Operation Hydra Case;

Монета Operation Hydra Challenge может быть модернизирована до бриллиантового уровня;

Операция Hydra Journal, которая отслеживает вашу статистику и предоставляет список из друзей лидеров.

[Звук]:
Повышена точность воспроизведения звуков оружия для 3–го лица при активации HRTF;
Были внесены небольшие изменения в настройках микширования;

[Игра]:
Уменьшен урон наносимый оружием UMP45, чтобы привести оружие в соответствие с классом SMG;

Игроки больше не возрождаются при обновлении бонусного оружия в режиме Deathmatch;
Добавлена поддержка карт заложников в Demolition;

Улучшено обнаружение радаров при включении параметра mp_teammates_are_enemies;

Оружие Zeus сделан в пистолетной кобуре для игроков с Zeus и без пистолета;

Исправлены пули, не проникающие в товарищей по команде, когда опция mp_teammates_are_enemies включена.

[Серверы]:
Изменен параметр sv_disable_motd: значение по умолчанию изменено на 1;

Изменены настройки выдачи брони mp_free_armor: 0 = нет, 1 = броня, 2 = броня + шлем.

[Карты]:
Обновлены макеты следующих карт: Safehouse, StMarc, Lake и Bank.

Canals:
Перемещенные CT появляются впереди;

Добавлена скамейка на A для облегчения доступа T;

Исправлены щеточные клипсы, пробивающиеся через верхний пролет туннельной лестницы; Исправлен баг с фонарными столбами, где игрок мог застрять;

Скорректированы расстояния затухания на некоторых опорах;

Исправлен видимый нод из арки.

Rialto:
Добавлена новая карта для режима Guardian и 2vs2.

Dizzy:
Добавлена новая карта для режима Flying Scoutsman.

«Эксперт оружия» — это соревновательный режим, в котором приобретая оружие, вы не можете купить его за оставшуюся часть матча. Матч проходит в формате 5vs5 лучший из 30 матчей со специальной группой умений Weapons Expert;

Врачи назвали самый полезный овощ для организма

Овощ должен быть в холодильнике каждой хозяйки.

Летняя пора радует покупателей изобилием фруктов и овощей в магазинах. Медики назвали самый полезный овощ для организма.

Болгарский перец — «король» среди овощей, потому что в нем содержится большое количество витаминов. Он есть в холодильнике каждой хозяйки, ведь вкус перца придает особый вкус блюдам.

Первое, о чем сообщают врачи, это то, что в нем содержится больше витамина С, чем в цитрусовых фруктах. Он имеет белки, жиры, аминокислоты, антиоксиданты, а также содержит в составе калий, железо, фтор, магний, йод и цинк. Болгарский перец полезен при похудении, ведь его калорийность все 27 ккал. Овощ активизирует обменные процессы и помогает переваривать мясные блюда.

Медики выделяют рутин, витамин P, который очищает кровеносные сосуды и делает их более эластичными, а также снижает риск образования тромба. Ранее упомянутые магний и калий укрепляют сердце и способствуют выведению токсинов из организма. Ежедневное употребление перца, в количестве 50 г улучшает состояние зрительной и слизистой оболочек, укрепляет ногти и волосы.

Противопоказание у овоща все же есть, и необходимо проконсультироваться с врачом перед употреблением при наличии эпилепсии, проблем с почками и желудком, а также гипертонии. Клетчатка и эфирные масла могут усугубить ситуацию.

Медики выделяют рутин, витамин P, который очищает кровеносные сосуды и делает их более эластичными, а также снижает риск образования тромба. Ранее упомянутые магний и калий укрепляют сердце и способствуют выведению токсинов из организма. Ежедневное употребление перца, в количестве 50 г улучшает состояние зрительной и слизистой оболочек, укрепляет ногти и волосы.

Как Быстро Диспелить Зелёный Болгарский Перец

Attumen the Huntsman Лошадник

Внимание: Паки перед боссом ресаются через 30 минут и агрятся при запуле босса.

Сам босс состоит из 2 частей:
1. Attumen the Huntsman — босс. (380 000 ХП) — физ атака, дот на МТ, пойзон на всех, кто находится в мили радиусе (шанс попасть мили-атакой -50%).

Абилки:
* Обычная мили: дамажит любого по 1600-2100
* Shadow Cleave: клив вокруг по 4000
Лошадник НЕ ВОСПРИИМЧИВ к тауну, т.е. если сорвали агро — вам крышка, кто срывает — тот буратино — нафик из рейда.

2. Midnight — конь. (380 000 ХП) — только физ атака

Бой с боссом долгий, но времени на подготовку нет — пришли, разобрали кто кого держит, отпились — пулл.

Бой с боссом состоит из трёх фаз. Собственно говоря, особой сложности, кроме этих самых фаз, и не замечено:

1. Пулл лошади ОТ. ОТ должен быть в дефенс-вещах (хотя бы дефенс должен быть максимален для устранения критов). Первое время, секунд 10-15, лошадь дерётся одна. Единственная сложность — переход в фазу 2. Лошадку держат у телеги.

2. Появление босса параллельно с лошадью. Самый сложный момент боя — босс появляется в случайной точке, не таунтится, не имеет агро. Убивает хил с двух ударов. Следовательно, МТ стоит и жмет Tab до появления босса на экране; при появлении срочно агрим всем чем можно на себя; гибель кого-либо в этот момент грозит вайпом. Босс бьёт сильнее, чем лошадь, поэтому танковать его должен более толстый вар, и хилу тоже обратить большее внимание на хил МТ. У босса фронтальный клив достаточно сильный, поэтому держать его спиной к рейду. Задача этой фазы — в том, чтобы довести лошадь до 25%. Босс держится в одном из углов, дальше от рейда.

3. На 25% лошади босс залазит на коня и наступает фаза 3. Важно — в момент посадки на лошадь босс обнуляет агро; НИКАКИХ дотов и хила в этот момент, т.о. все, у кого есть доты должны рассчитать, чтобы к 25% на коне ничего не висело из дотов, а прист перед слиянием коня и всадника максимум кидает праер оф мендинг на МТ. Кто будет дамагать не вовремя — КИК из рейда. Танки агрят босса на себя как могут в этот момент. У босса появляется дополнительная способность — charge в произвольного игрока, с нанесением порядка 4-6к повреждений; босс тут же возвращается обратно, бегать за ним не надо. Поэтому на РЛ вешается метка «апельсина» — все ОБЯЗАНЫ стать фигурка в фигурку в «апельсин» (кроме хантеров), иначе словите чардж. Так как лошади уже нет, то дамаг на танков уменьшается, и в целом 3-я фаза проще остальных, если бы не одно «но» — мана у хила не резиновая, и на этой фазе можно вайпануться из-за окончившейся маны, посему, хилеры, как только у вас стало меньше маны на 3к — пьем банку и ждем, пока пройдёт КД и снова пьём. В принципе, проблем с маной быть недолжно, у нас будет шприст.
Необходимо крайне быстро снимать пойзон и дот, который вешает Attumen на МТ.

Роли участников рейда на боссе:
МейнТанк:
Стадия 1: ДПС Midnight’a
Стадия 2: Танкование Attumen’a
Стадия 3: Танкование Attumen’a
Оффтанк:
Стадия 1: Танкование Midnight’a
Стадия 2: Танкование Midnight’a
Стадия 3: ДПС Attumen’a
ДПС рейда:
Стадия 1: ДПС Midnight’a
Стадия 2: ДПС Midnight’a
Стадия 3: ДПС Attumen’a
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:12 AM | Сообщение # 2

Moroes — Рога

Босс является рогой, отсюда неплохой быстрый дамаг. Магической дамаги босс не наносит никакой, АОЕ отсутствует.

Периодически босс уходит в ваниш (vanish), некоторое время пропадает там, затем атакует произвольную цель способностью Garrote. Маги могут снять его блоком (ice block), палы баблом (divine shield). Если гаррот на МТ, ОТ — просто усиленный хил. Если на дамагерах — максимум ренью, праер оф мендинг, «чайник». Если на хиле — паладины снимают баблом, если на паладине — снимают собственным баблом.

Иногда босс кидает на ближайшую цель Блайнд (blind), дезориентирующую на время цель, соответственно если это МТ, то срывается с него на следующую цель; по окончанию блинда возвращается на место. Блинд снимается шаманами, друидами, палами. Из этого всего следует, что на боссе всегда 2 танка — МТ и ОТ и не дай бог кто-нить переагрит танков. КИК из рейда.

Гоудж (gouge) — стан первой цели в агро-листе на несколько секунд. См. примечание к блайнду.
На 30% босс впадает в Enrage и его атака увеличивается. Шаманы врубают блудласт.

У босса есть 4 адда, но набор их каждый раз различен.

Свойства аддов:
1. Baroness Dorothea Millstipe — шадоу прист. Имеет свойство Mana Burn — сжигает всю ману цели в ноль. Никогда не шаклится и не контролится. ЗЕРГАЕТСЯ ВСЕГДА ПЕРВЫМ. и необходимо сбивать касты. Прекрасно станится рогой.
2. Baron Rafe Dreuger — ретро палладин. Может диспелить шаклы и кастовать блессы.
3. Lady Catriona Von’Indi — холи паладин. Хилит и диспелит шаклы.
4. Lady Keira Berrybuck — холи прист. Хилит, диспелит, баффает.
5. Lord Robin Daris — морталстрайк вар. Сильно бьёт и делает кливы.
6. Lord Crispin Ference — прот вар. Бьет не очень сильно, но жирный — 84 к хп. Носит щит

Контроль аддов — шаклы, ловушки хантов и фир паладинов. Кого и как убивать зависит от состава рейда. Адды могут замедляться абилками магов и шпристов, рогов и тотемами шаманов, поэтому танки аддов не трогают, а все дамагеры пока не убьют всех необходимых аддов — не трогают босса. Это как раз даёт время танкам набрать достаточное количество агро, чтоб дамагеры смогли потом не органичивать свой дпс.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:12 AM | Сообщение # 3

Maiden of Virtue — Мейден

Свойства босса:
1. Holy fire — удар холи-магией с сильным дотом (1-2к + 750 в секунду). ДОТ являтся эффектом типа Magic и должен моментально диспелиться пристами и палами. От количества агро эта штука не зависит. Локи могут диспелить сами себя спеллстоунами, посему перед боем обязательно сделать. Роги вроде как снимают с помощью клоак оф шадоу.
2. Repentance — самое гадкое свойство босса. Раз в минуту (ну или около того) босс вводит всех в массовый стан на 10 секунд, радиус — по всей комнате. Нанесение любого дамага стан прерывает. За время стана танк успевает пасть, поэтому собственно в борьбе с этим свойством и заключена страта на босса. Паладины юзают Blessing of Sacrifice — сломает эффект Repentence на паладине, как только МТ получит дмг. Присты же с шаманами и друлями перед репитенсом вешают всевозможные хоты и шилды.
3. Holy Ground — паладинская «лужа» у босса под ногами, порядка 10 ярдов радиус. Дамаг небольшой, но есть вероятность сайленса (silence). Все мили дамагеры, когда видят, что хп ниже допустимого — отбегают и бинтуются. Роги могут использовать клоак оф шадоу.

Зона агро босса — буквально в нескольких метрах от стены, будьте осторожны. Слева-справа от входа есть такие бордюрчики на полу — в их пределах безопасно, можно там готовиться к пулу.

Бой:
Босс контролируется в одного танка. Агро не перебиваем ни в коем разе; срыв агро фактически гарантирует вайп. КИК нафик из рейда.

Все перед пуллом рассредотачиваются по комнате в порядке — хилер-дамагер. Во время пулла подходят к кругу НЕ стают в него, а становятся на ПЕРВУЮ ступеньку, чтобы с вас могли сдиспелить холи фаер.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:13 AM | Сообщение # 4

The Opera House — Опера

Сама Опера представляет собой случайный ивент (event). На выбор будет 3 варианта: красная шапочка, волшебник страны Оз, Ромео и Джульетта. Запуск ивента происходит путём разговора с npc за сценой; не говорите с ним до полной готовности рейда. Запустить Оперу не получится без убиения Мороеса (и, возможно, Лошадника). Чтобы не вапнуться, можно всем остаться в коридоре и РЛ поговорит с нпц, тот начнёт ивент, но получится эвейд, т.к. ВСЕ БУДУТ СТОЯТЬ В КОРИДОРЕ.

1.Волшебник страны Оз

После открытия занавеса на сцене оказывается 4 мини-босса:

— Дороти; активируется практически сразу. Стреляет фрост болтами (frost bolt) в произвольную цель. Хантеру рекомендуется использовать змеиную ловушку, т.к. будет огромная вероятность попадания фрост болта в змейку. Паладины включают фроузенрезист ауру.

— Лев (Roar); активируется через 15 секунд; бьёт достаточно сильно и очень быстро бегает. Может быть зафирен варлоком или хантом.

— Страшила; активируется через 30 секунд; бьёт не особо сильно. От фаер-дамага и особенно фаер-дота впадает в ступор и слоняется в disoriented-состоянии несколько секунд.

— Железный дровосек; активируется через 45 секунд; бьёт очень сильно, бегает тоже быстро; от фрост-дамага впадает в «ржавое» состояние и начинает бегать и бить медленнее.

— Тотошка; собака, саммон Дороти через минуту боя; самый бестолковый из мини-боссов, бьёт несильно, хитов немного.

Бой с боссом. Первой оживает Элли — её тупо зерг. Через некоторое количество времени появляется Тотошка — МТ должен затаунтить и танчить эту собачку. Ни в коем случае нельзя убивать собаку раньше Элли, иначе Элли впадёт в ярость.. Также МТ необходимо затаунтить Льва, фирять его не стоит, т.к. бьёт он хоть и сильно, но отлечить наносимые им повреждения можно, а отвлекать внимание дпс на его фир — глупо. Роль ОТ — сперва таунт Страшилы, потом Дровосека и бегать по всей комнате от Дровосека, ингода его дамажа.

Дамагеры. Лок обязан в 1 рыльце убить Страшилу. Как только моб ожил и его заагрил ОТ — начинаем лупить иммолейтом и инсинирейтом, предварительно повесив КоЕ, можно добавить доты в зависимости от вашего спека. Конфлой ни в коем случае иммолей не сбивать, иначе Страшила выйдет из стана. Маг вешает на Дровосека фрост болты 1 ранга, тем самым замедляя его и вводя почти что в стан. И тоже, почти в 1 рыльце обязан убить. Все остальные дамагеры сначала зергают Элли, потом Тотошку, потом Льва и того, кого не успели добить лок и маг.
Если лока нет, магу нужно будет следить за обоими мобами — Страшилой и Дровосеком, попеременно пуляя в обоих фаер и фростболтами 1 ранга. Если нет мага, хилу придется поднапрячься с отхиливанием ОТ.

После убийства всех мини-боссов появляется ведьма (Crone). Она бьёт танка на уровне Дровосека или чуть слабее, хитов примерно так же. Единственная проблема, если так можно сказать — ведьма вызывает циклон, который слоняется по сцене, подкидывая игроков и выводя их из боя на несколько секунд; повреждения при этом не наносятся, кроме падения с высоты. Циклон достаточно виден, чтобы отбежать от него. Собственно всё. Обычно если доживают до ведьмы, то убивают её.

2.Ромео и Джульетта

Изначально на поляне присутствует только Джульетта; после её убийства появляется Ромео; после убийства Ромео Джульетта оживает, воскрешает Ромео, и в дальнейшем придётся иметь дело с парочкой в сумме. Итого первая фаза — Джульетта, вторая — Ромео, третья – Ромео + Джульетта. В третьей фазе интервал между убийствами боссов должен составлять не более 10 секунд, иначе один воскресит другого — и всю фазу сначала. Мили-повреждения Джульетты никакие вообще, мили-атака Ромео — довольно сильная.

Свойства Джульетты: хил себя или Ромео (процентов на 20-40), каст холи-дамага с дотом в произвольного игрока, бафф себя на ускорение кастов и демага (инстант-каст). Все, кроме последнего, касты Джульетты могут быть сбиты, последний же может быть отдиспелен (dispel), отпуржен (purge) или спелстилнут (spellsteal).
Свойства Ромео: бафф себя на скорость и силу мили-атаки, яд на цель агро (-10% хитов; стакается), cleave-атака в мили-радиусе. Бафф можно и следует диспелить, пуржить или спелстилить.

Следует сразу назначить танков и ответственных за сбитие каста и диспел на обоих боссов. Ромео должен танчить как можно более толстый танк; с Джульеттой легко справится и дпс-вар.

Каст должны сбивать все, кто могут это делать. Диспелить боссов должны все, кто могут это делать. На крайний случай можно натравить на Джульетту варлоковскую собаку. Яды на замедление каста на Джульетте не работают!

Диспелить Ромео должны шамы или присты; следует назначить ответственных за диспелл босса, и за снятие яда с танка. Оба босса невосприимчивы к таунту.

Фаза 1. Появляется вся такая красивая Джульетта. ОТ хватает её и тащит направо, к стене. Вешаем детект мэджик, сбиваем касты, диспелим — собственно всё. Убиваем. МТ уже стоит в центре сцены и ждёт Ромео.

Фаза 2. Ромео надо брать моментально, после его появления в центре сцены. Соответственно в центре никто не торчит, кроме МТ. Отводим босса в левый угол — как можно дальше от Джульетты. Тут тоже всё просто — хилим и диспелим танка, диспелим босса, милишники не лезут под cleave — собственно всё. Убиваем. ОТ и ответственные за сбивание каста уже стоят над трупом Джульетты и ждут.

Фаза 3. Одновременное воскрешение боссов. Мили-дпс занимается Джульеттой, кастеры бьют Ромео. Убить обоих надо одновременно; так что не стараемся выдать фулл-дпс. Если не уверены в равномощности кастеров и мили — доводим Джульетту до 10-15% и стоп дамаг все, кроме ОТ, который просто танчит, потом весь дпс на Ромео, на 10% сводим парочку в центре и аоешим. Умереть они должны не более, чем с разницей в 10 сек, иначе вайп, т.к. снова они воскреснут. А мана у хила и дамагеров не вечная.

Самый простой тактически вариант Оперы, но одновременно самый непредсказуемый.
Изначально на сцене находится дружественная игрокам Бабушка, которая после разговора с ней превращается в волка — и понеслось. Так что никто не говорит с бабушкой до готовности рейда.

Босс появляется в виде волка и начинает бить ближнюю цель. Физический демаг существенный, порядка 5к без ослаблений; бьёт довольно часто. Периодически босс читает масс-фир в небольшом радиусе; длительность около 3 секунд. Периодически босс накладывает на произвольного игрока дебафф «красная шапочка» (Run, little girl, run!). При этом игрок превращается в красную шапочку, у него отключаются все абилки, броня падает до 0, зато вешается дебафф «плюс много к скорости». Дебафф висит порядка 30 секунд, волк в этот момент атакует цель под дебаффом; после окончания дебаффа босс возвращается на цель агро. В среднем на убийство «красной шапочки» боссу надо 2 удара. У босса имеется фронтальный cleave физическим-демагом, средней тяжести, также он сбивает с ног в мили-радиусе.

Бой с боссом:
Танкуем волка в стороне от рейда (обычно у двери, противоположной той, в которую вошли), мили бьют босса сзади. При сообщении «Run, little girl, run!» -все мили, включая МТ, отскакивают от босса как можно дальше, и проверяются на предмет дебаффа. Если «шапка» осталась в мили-радиусе, то с большой вероятностью получит стан, который практически наверняка равен смерти. Кто получил дебафф, убегает от босса вдоль стены; важно не срезать и не цеплять углы. Если стоять изначально далеко от босса, вполне реально удирать от босса всё время дебаффа, даже с плохим пингом.

Хилу ОВЕРхилить только цель босса, и моментально менять цель при дебаффе или срыве агро. Дамагерам не советую срывать агро, т.к. 100% сдохните.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:13 AM | Сообщение # 5

The Curator — Куратор

В боссу поднимаемся через задний вход, после убйства первых 4. По лестнице первым идет МТ, т.к. мобы-духи оч любят буратин! Доходим до зала, где стоят 2 Arcane Watchman. Тактика следующая. Мобы танчатся там, где стоят. Весь хил и дпс стоят у колонн так, чтобы доставать и хилом и дамагом. Первым убивается тот моб, которого держит менее жирный танк. Мобы вешают дебафф, который делает аое на все рядом стоящие цели. Если на вас весит этот дебафф (дедли босс мод выводит голубое сообщение на экран об аггро с такого-то моба) резко развораживаем свою попу и бежим к стене назад. Если вы хилер и на вас дебафф — почувствуйте ся Анджелиной Джоли или Бредом Питтом и быстренько бежим вперед, на красную ковровую дорожку, чтобы не взрывать рейд и в то же самое время могли хилить танков. Почему дд назад, а хил вперед? Потому что дебафф может висеть одновременно на 2 целях. И дамагерам не следует занимать место хила на ковровой дорожке.

Далее начинаются паки Мана-Вортексов; один толстый моб и несколько мелких. Толстый моб имеет на себе манашилд (mana shield) — весь демаг по нему поглощается его маной, пока она не закончится. Хитов у него всего порядка 1к — так что по окончанию маны он тут же помирает. Также толстый моб умеет аоешить аркан-воллеем, и, что ещё более неприятно, умеет телепортиться, при этом сбрасывая агро. Если его тут же не взять — минус хилер. Мелкие мобы манадрейнят (mana drain); эффект манадрейна можно диспелить. Убиваем толстого, потом мелких. Локам и магам советую аоешить мелочь, развесить пару СоКов.

Самое опасное — выпул паков, танку следует быть аккуратным, ниньзя-пулы нафик не впали.

Физические повреждения у Куратора на уровне Мороеса. Периодически босс атакует вторую агро-цель Hateful-болтом, порядка 4к аркан-демаги. Поэтому стоит выделить человека, который будет хватать болты. Каждые 10 секунд призывает адда, шарик-колобок, который имеет порядка 20к хитов и бьёт аркан-чайн-лайтингом (chain lightning) по трём целям в небольшом радиусе; примерно 400-500 аркан-демага по каждой из целей. На спавн этих самых аддов у босса расходуется мана. После её окончания (порядка 2 минут) босс впадает в состояние эвокейшен (evocation) на 20 секунд, восстанавливая ману до максимума. В этом состоянии он не атачит МТ, не стреляет болтами, не спавнит аддов, и входящий дамаг по боссу увеличивается на 150% (возможно, что это не точная цифра, в итоге получается то ли 250%, то ли 300% дамаги). После восстановления маны босс продолжает бой в обычном режиме. На 15% впадает в состояние Enrage — перестаёт спавнить аддов, но увеличивает демаг от физических атак и болтов.

Бой с боссом.
МТ пулит босса и держит его на 3 квадратике от стены. Все дпсеры стоят справа от МТ и непременно зергают аддов. Мили дпс ОБЯЗАН схватит адда у босса НЕ ТАУНТОМ, а ДАМАГОМ и отвести вправо. ОТшит босса, как правило, лок, потому что он сам себя если что может подхилить. Рекомендую или аффлика или с сакрифайсом собачки. Лок обязан себе скрафтить/купить соулклоз сет, чтобы повысить арканрезист, тогда его почти не придется отхиливать, и поднять хп до 10-12к. ОТ должен быть вторым по агро-листу и никто не имеет права его обгонять.

Что делать локу.
Вешаем сразу КоШ (курс оф шадоу), чтоб повысить шадоу дамаг и увеличить номинал дрейн-лайфа, коррапшн, иммолейт и, в зависимости от спека, продолжаем дамажить. Когда словили болт от Куратора, главная задача — отхилиться, только потом продолжить бой.
Когда дедли босс мод показывает, что до эвокейшена 50 сек — вешаем КоД (курс оф дум, если можно, усилив его амплифай курсом), если резист — за 10 сек вешаем КоА (курс оф агони). На эвокейшене тапаепмся до фулманы и дрейним соул до фул хп, чтоб съэкономить ману вашему персональному хилеру, только потом продолжаем дамагать. На эвоке за вас прекрасно подамажит КоД (около 10к без крита, у меня раз было 20к) или КоА. После эфока обновить КоШ.

Прист
При эвокейшене дамажим вандой, смешно, зато дамаг. На 2 эвокейшене выпускаем пета — он гарантировано восстановит вам ману на 100%. Шприст на эвоке обязан регенить ману всем членам пати.

Шаман
Вешаем вотер-шилд в течение всего боя, блудласт и дамагающие элементали на эвокейшене, скорее всего 2-3 или на 15% босса, когда идет у него энрейдж, смотрите по обстоятельствам.

Паладин
Я тут подумала, а, может, стоит попробовать повесить блесс на реген маны от дамаги на эвокейшене? Присты вандой полупят и в принципе — 1-2к можно и восстановить?

Другие классы — обычное исполнение своей роли =)

По хилу.
Паладины на 1 цели — МТ или ОТ, кого куда назначат, присты и шаманы с друлями — на рейде — хоты и мендинги должы летать. Если палов меньше — смотрим по обстоятельствам.

P.S. Если лока нет, можно ОТшить как на обычном боссе.. Но желательно поставить на ОТ более жирного танчега.

Последний раз редактировалось: Papirosa (Вт Окт 30, 2021 6:00 am), всего редактировалось 1 раз
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:13 AM | Сообщение # 6

Shade of Aran — Аран

Внимание — после пулла босса дверь в его комнату закрывается, то есть зайти внутрь уже не получится.

Особенности босса:
Основными атаками босса являются Fire Bolt, Frost Bolt, Arcane Missile — повреждения порядка 4-7к в случайную цель. При этом Fire и Frost Bolt — обычные касты, мана тратится при касте; АМ – чаннелинг (channeling), мана тратится в момент прочтения. Сбивать ОБЯЗАТЕЛЬНО каст FB, FrB всем, кто умеет скоим классом это делать. Аркан школу забивать НЕЛЬЗЯ.

Silence — босс в небольшом радиусе вокруг себя постоянно читает сайленс, сбивая касты, поэтому кастерам там не находиться.

Flame Wrath — огненная «бомба» на игроков, под которой нельзя шевелиться. При выходе из огненной зоны «бомбы» игрока подкидывает с нанесением лёгких телесных повреждений, а его соседям наносится 4к+ фаер-демаги. Тока ДБМ показал сообщение о флейме — УБРАЛИ РУКИ ОТ КНОПОЧЕК ХОЖДЕНИЯ И МЫШКИ И ТУПО ЖМЕМ БИНДЫ НА КАСТЫ.
Кто взорвёт рейд — будет наказан — отправлен в солофарм WC.

Blizzard — ледяное АОЕ, идущее по кругу вокруг босса по часовой стрелке, с нанесением порядка 1500 демаги в секунду, с вероятностью Ice Tomb — паралича игрока на несколько секунд. Близзард проходит более одного круга, около 380 градусов. РЛ вешает на себя метку «апельсина» и бегает от аое, все остальные бегут за ним (кроме вара и мили) которые должны уворачиваться от аое по минимальному радиусу за счёт поворотов). Если вы попали в близзард — убегает от него не по кругу, а через центр.

Arcane Explosion — комбинация из трёх эффектов; телепорт всех игроков в центр к боссу, навешивание на рейд эффекта Slow, и через 10 секунд — АОЕ по центру комнаты на 10к аркан-демаги. Slow диспелится пристами и палами. Радиус АОЕ — до колонн. После порта поворачиваемся резко попой к боссу и что есть мочи чарджимся к стелажам с книжками, маги могут блинкануться, но в принципе, добежать можно легко.

На 40% босса призываются 4 элементаля, которые наносят небольшие, но неприятные повреждения фростом и фаером. Могут быть забанишены (banish) локом, зафирены локами, также варами и пристами.

Когда у босса остаётся около 10% маны, он читает Mass Polimorph, превращая всех игроков в овец, и садится отпиваться. После восстановления маны он тут же читает FlameBlast — огненное АОЕ на 4-7к по всей комнате. Т.о. как только получили бластом по голове — первая задача — ОТХИЛИТЬСЯ ДО ФУЛЛХП! Бинты, камни локов, поушены жрите, поушены! (с) И НИКАКОГО ДАМАГА, пока рейд не будет с ФУЛЛХП!

Бой.
Собственно бой с боссом состоит в понимании его способностей.

Основная мысль боя с боссом — сбивать касты, снижая дамаг по рейду и не давая тратить ману; и не дать совпасть полиморфу с появлением элементалей. При хорошем ДПС и нормальном сбивании кастов, полиморфа можно избежать вовсе.

Танкования тут нет. Танкам одеваться на фулл-дпс и помогать сбивать касты.

Рогам (и дпс-шамам) — сбивать фаер и фрост-болты. Аркан-мисайлы не сбивать, ибо при затыкании всех трёх школ магии босс начинает бегать по рейду; это не вайп, но неприятно.

Хилу — хилить цель босса, в основном — при аркан-мисайлах. АМ наносят порядка 6к демаги, и в сочетании с другими эффектами (типа близзарда) могут привести к гибели больших человеческих жертв.

Шаманам врубать блудласт по необходимости и вызывать фаер элементаля при появлении 4 аддов. Локу грамотно банить и ОСТАВЛЯТЬ ИМПА В ЦЕНТРЕ В ПАССИВЕ. Никому во время фрейм врас НЕЛЬЗЯ ЮЗАТЬ АБИЛКИ, АБСОРБЯЩИЕ ДАМАГ (типа клоак оф шадоу, айс блок) — вайп обеспечен.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:13 AM | Сообщение # 7

Terestian Illhoof — Козел

Скажу сразу, идти без лока на Илхуфа — самоубийство.

Козёл отвечает за один пак треша перед Араном — импы и орки-кастеры. В комнате с этим паком есть отодвигающийся шкаф, который и является дверью к боссу. Перед боссом будет ещё море импов — это просто треш, его надо счистить и забыть.

Босс наносит средний дамаг по танку.

Босс имеет адда — импа (Кил Рек). Адд имеет средний мили-ДПС, и периодически навешивает на игроков дебафф «+500 входящей фаер-демаги». Хитов немного (около 50к); после смерти навешивает на босса дебафф «+25% входящей демаги». Появляется заново через 30-40 секунд. Босс периодически приносит произвольного игрока (кроме цели агро) в жертву. Игрока телепортирует в зелёный круг, на него навешивается дебафф Demonic Chains, и игрок не может ничего делать. Этот дебафф демажит игрока порядка на 1-2к в секунду шадоу-демаги, и тем самым лечит босса. Палы могут снять с себя дебафф яйцом; роговский КоШ (cloak of shadow) не работает. Этот дебафф висит на игроке в виде враждебной субстанции, которую можно и НУЖНО убить.

Во время боя с боссом появляются мелкие импы, кидающиеся фаерболлами достаточно слабой силы. Хитов порядка 2-5к у каждого. Количество импов не ограничено.

Бой с боссом:
МТ держит босса в точке, где он стоит перед пуллом, т.е. в нескольких шагах от зеленого круга; не у стены, а именно рядом с кругом. Собственно от МТ тут ничего не требуется — спам сандеров (sunder armor) или что там у мифек.

Что делать варлоку? Он кидает сид оф коррапшен (Seed of Corruption) на босса, и сгребает импов на себя. Кастеры должны стоять недалеко от босса, чтобы сид оф коррапшен задевал всех импов. На этого варлока надо повесить маговский Дампен меджик (понижение магического демага). Если на варлока вешается дебафф Толстого импа — в панике сигналим о зачистке импов.

ОТ забирает толстого импа, и танкует его где-то рядом с боссом. В дальнейшем следит за его появлением, и забирает сразу после возрождения. При отсутствия такового — помогаем дпс. В принципе в данном случае от ОТ не требуется почти никакого танкования, так что можно в дд-эквипе быть.

Крайне важно всем дпсерам (включая ОТ и убийцы импов) в диком ужасе убивать цепи на жертве, как только появились. Цепи появляются всегда в зелёном круге; при сообщении о сакрифайсе (Sacrifice) — мили делает разворот кругом, и все спамят макрос /target Demonic. Цепь должна умереть в идеале за пару секунд; если дать цепи простоять секунд 10, считайте минуту боя потеряли, босс отлечился.

Хилерам — хилить танка, ОТ, варлока, ещё и жертву в цепях. Жертву всегда видно по зелёному дебаффу. Самое сложное — это когда сакрифайсят хилера; в этом случае цепи надо бить в три раза быстрее.

Мелких импов не трогает никто, кроме убийцы импов, и назначенного мага, который АОЕшит их при накоплении сверх разумных пределов, и при дебаффе на танке импов.

Роги вешают на босса яд «-хил», чтобы он не отхиливался цепями.

ИТОГИ:
1. Всем нарисовать макрос /target Demonic и внимательно следить за предупреждениями ДБМ и как только остается 5 сек до сакрифайса — дико спамим макрос, тем самым ища таргет для зерга.
2. Маги обязаны повесить дампен меджик на лока.
3. ОТ одевается в дд и смело дамажит импа и иногда босса.
4. Хилу ОБЯЗАТЕЛЬНО следить за жертвой цепей и оверхилить.
5. КТо в цепях — орём, что цепи на вас, т.к. хилу сей макрос до одного места и вычисляют вас (по крайней мере я) по лоухп..
6. Присты бафаем шадоу проект, а паладины в пати с локом не забываем о концентрейнш ауре.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:13 AM | Сообщение # 8

Prince Malchezaar — Принц

Босс наиболее критичен к обмундированию рейда из всех остальных боссов Каражана. Во второй фазе его удары по танку доходят до 7к — причём возможен двойной удар с двух рук (по ходу — крашинг). Необходимо иметь минимум 16к баффед у танка (это будет экстрим, но вполне проходимо). При 14-15к у танка босс в принципе проходим, но рейд будет зависеть от удачи; не повезёт и все — вайп. Также на боссе необходим дикий манареген и манапул у хила.

Мы бум использовать стратегию стояния рейда под козырьком, в воротах, откуда пришли. При такой стратегии исход зависит лишь от падения голема — упал между рейдом и танком — почти 90% вайп, хотя, возможно ещё и выиграть бой.

Босс в зависимости от своего текущего состояния меняет фазы. Первая фаза — 60-100% хитов, вторая фаза — 30-60%, третья — 1-30%.

Физические повреждения — сильные; во второй фазе — усиливаются ещё раза в полтора-два.

Свойство фаз 1-3: призыв инфернала (infernal) в произвольной точке своей площадки (исключение — зона у входа, «под козырьком»). Инфернал аоешит шадоу-демагом в небольшом радиусе.

Свойство фаз 1-3: удар по цели агро с отбросом на 20+ ярдов.

Свойство фаз 1-3: периодическое аое в радиусе 30 ярдов вокруг босса.

Свойство фаз 1-2: периодически босс вешает на рейд дебафф, обнуляющий хиты игроков (остаётся 1 хп), который держится порядка 10 секунд.. ХИЛИТЬ ЦЕЛЬ С ДЕБАОФФОМ НЕЛЬЗЯ — пустая трата маны, т.к. по истечению времени дебаффа хиты восстанавливаются в прежнее значение. Не диспелится.

Свойство фазы 2: босс начинает бить с двух рук по цели агро; дамаг существенно увеличивается.

Свойство фазы 3: «молотки» теряют агро танка и начинают атаковать рейд.

Свойство фазы 3: периодический дебафф «+100% входящей демаги» на произвольную цель рейда (кроме цели агро).

Бой с боссом:
Собственно как видно по страте, хотя и выглядит заумно, но ничего сложного для рейда в целом по сути нет. Единственная нестандартность — мили-дпс здесь придётся напрячься, чтобы при получении дебафа обнуления хитов не отхватить aoe.

Танк забирает босса и встаёт у правой стены — чтобы не откидывало. Расстояние надо прикинуть заранее — строго 40 ярдов до двери, чтобы безопасная от инферналов зона была как можно ближе к боссу. В этой точке можно прибить импа, для лучшей ориентировки.

Первая фаза — считайте пристрелка, совершенно ничего сложного. Хилим танка, который получает не самый большой дамаг; дпс учится бегать от аое. Хила рейда НЕТ, выживаем и бинтуемся сами.

Вторая фаза — самая большая нагрузка на хил. Оверхил танка; рейд хилить никто не будет. Эту фазу надо проскочить максимально быстро. Можно даже мили-дпс не выпускать в первой фазе, чтобы не померли случайно; а во второй необходимо быстро снять с босса 30% и довести дело до третьей фазы. Танку можно и нужно использовать шилдволл (shield wall); особенно если мана у хила начала кончаться.

Третья фаза — обнуления хитов больше не будет, но демаг по рейду существенно возрастает. Два хилера остаётся на хиле танка, один (прист или шаман) уходит на хил рейда.

Собственно всё. Сложность может вызвать только появление инферналов рядом с боссом — тогда мили-дпс придётся отдохнуть (подождать до тех пор, пока инфернал не пропадет).

Советы хилерам и рейду. СС всегда на присте, т.к. сдохнет — похилит в спирите с фул маной — встанет — еще похилит — еще сдохнет — еще в сприте похилит.

Присты. На первой фазе хилим абилкой heal самого высшего ранга, прерывая каст, если танк целенький. На второй фазе должны стоять с полной маной и целыми кд на иннерфокус и пета (для этого стараемся выпить баночку маны). На второй фазе хилим greater heal 3-4 ранга, если появился клеаркаст — ГХ максимального ранга, когда меньше половины маны — выпускаем пета, пьём бутылку, просим друлика кинуть иннервейт или манаспринг у шомана. Если танк проседает — к чёрту 3-4 ранг — вытаскивать ТОЛЬКО ГХ 7 ранга. Бутылки жрать по кд. На 3 фазе повесить праер оф мендинг, иногда ренью. РЕГУЛЯРНО ДИСПЕЛИТЬ С ТАНКА Shadow word: pain, который вешает Принц.

Паладины (Сашка, допиши по паладинам прям тут)

Друиды хилят хилинг тачами (как сказал Зайчег «тачками») 4 ранга, иннер тут бросаем на приста, если есть.

Шоманы — хз, главное на 3 фазе чайниками рейд поднять. Не забываем о тотемах. Всех 4.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:13 AM | Сообщение # 9

Nightbane — Найтбейн

Босс является вызываемым, для вызова надо выполнить квест, начинающийся с Medivh Journal. Выполняется он на балконе, который находится рядом с задним входом; под лестницу, и там где-то посередине балкона. Затем вас отправят собирать кости рядом с башней (в рейде не выполняется), и затем в два героика: Сетек и Шатред; искомые предметы валятся с первых боссов, а не с последних.

Босс требует изрядного опыта у МТ; в некотором плане похож на Ониксию. Кто танковал, тот поймёт.

Как обычно, основная нагрузка ложится на хил. С хорошим хилом босс проходится в любом составе; хотя пара хороших АОЕшеров не помешает в любом разе.

Босс после вызова садится через 30 секунд в центре балкона, мордой к бойницам стены. Бой с боссом состоит в чередовании наземной и воздушной фаз. Начинает бой босс на земле, периодически взлетает и некоторое время слоняется в воздухе, потом обратно на землю, и т.д.

Свойство наземной фазы: фронтальное АОЕ — cleave.
Свойство наземной фазы: Tail Sweep — заднее АОЕ, как у Ониксии — удар хвостом с отбросом.
Свойство наземной фазы: периодический страх в большом радиусе, на 3 секунды.
Свойство наземной фазы: мили-повреждения достаточно существенные.
Свойство наземной фазы: периодически босс призывает на земле зоны горящей земли. Внимание — зоны очень плохо видны при установках Spell Detail Level ниже High! (Video Options) В зоне стоять нельзя — постоянно навешивается ДОТ.
Свойство воздушной фазы: призыв аддов-андедов; хитов немного, бьют достаточно сильно.

При переходе с неба на землю теряется агро. ДДШНИКАМ ДАТЬ ВАРУ НАБРАТЬ АГРО!

Бой с боссом:
МТ встаёт в точке, где держит драка — прямо перед точкой приземления дракона, там и стоит всю дорогу. Даже если под драконом появилась зона выжженной земли — стоит на месте, пусть мили сами думают над своим поведением. ДЕРЖАТЬ БОССА НОСОМ В СТОРОНУ ПРИРОДЫ, ПОПОЙ К СТЕНЕ, чтоб хвостом не снесло дамагеров и кастеров.

Кастеры встают в 30-40 ярдах от МТ, либо с одной стороны все, либо делятся на 2 группы и становятся слева и справа, чтоб при огненных лужах было больше места для телодвижений. Милишникам при приземлении дракона также желательно находиться с кастерами, во избежание чего-либо.

После приземления дракона МТ его моментально забирает на себя; дпс и хилеры не рвут агро, хотя это и так очевидно (вешается ТОЛЬКО праер оф мендинг, чтоб НЕ ДАЙ БОГ НЕ СОРВАТЬ ХИЛОМ, ДАЖЕ БИНТОВАТЬСЯ НЕЛЬЗЯ). Милишники заходят за спину драку и бодают его не куда смогут, а куда вам скажут (там под какой-то лапой клив огрести можно); главное — не попасть под AOE.

Танк и остальные предпринимают различные меры против страха. Тремор обязателен, хотя в общем-то не сильно и спасает. Хилеры делятся на хил МТ и хил рейда; по рейду демаг пойдёт так или иначе.

При появлении горящей земли всем в панике выскочить оттуда. При низких спел-деталях не видны границы зоны ДОТа, так что всем включить максимальную детализацию спеллов.

В начале воздушной фазы все сбегаемся к МТ. Хил начинает кросс-хил рейда, маги-локи аоешат скелетов, дпс отдыхает, как обычно. При сообщении о завершении фазы разбегаемся как было.

При посадке дракона не делаем ничего, пока дракон не сел на МТ. Хантерам, если такие есть в рейде – миссредиректом (Misdirection) босса садим на МТ.

ИТОГИ:
1. Танк. Если вар андед — вилл оф форсейкен по кд, снимаем с ся страх и танчим дальше, если не андед — переключаемся в берсеркинг, чардж вроде как и снова танкинг (Сашка поправь). Если друид и паладин — полим бога о шамане и удаче. Держать правильно босса и вовремя ловить.
2. Хил. Держать танка и рейд, диспелить страх на других хилерах, если на вас не попало. НЕ ХИЛИТЬ ВО ВРЕМЯ ПОСАДКИ И ПОЯВЛЕНИЯ АДДОВ, ждем аггро на танке, иначе вам ГГ. Если есть присты — ПоМ, шоманы — Шит.
3. Рэнджэд дд — выбегаем из луж, НЕ ПЕРЕАГРИВАЕМ босса ВО ВРЕМЯ ПОСАДКИ И ПОЯВЛЕНИЯ АДДОВ. Магам при появлении аддов кастануть фрост нову, а локам развесить кучу соков на аддов и молить бога, чтоб вас отхилили.
4. Мили дпс — бьём тока заднюю лапу дракона, т.к. другими огребаем кливы и гг. И ВЫХОДИМ ИЗ ЗОНЫ АОЕ И БИНТУЕМСЯ.
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Jok Дата: Вторник, 2021-11-13, 11:14 AM | Сообщение # 10

Netehrsprite — Незерспрайт

Попасть к боссу можно из зала с мобами Ethernal Thief, только надо идти не вниз к шахматам, а наверх. На данном боссе, как ни странно, практически не важна одежда рейда. Убить его можно неполным рейдом в зелёнке. Но крайне важно всем понимать тактику, и неукоснительно соблюдать её.

Необходимы два танка, минимум 2 кастера-демагера (желательно варлоки или ШП, маги). Остальные позиции можно добивать кем угодно. Ну 3 хилера как всегда.

Бой идёт в две фазы; фаза порталов (45 секунд) и фаза баниша, которые сменяют друг друга. У босса есть энрейдж (

12 минут), по достижении которого он сильно аоешит. Так что убивать его бесконечно не получится.

Свойство фазы порталов — появление порталов трёх цветов, которые обладают следующими свойствами:

Perseverence: Красный луч. Уменьшает получаемый урон на 1%. Увеличивает дефенс на 5. Увеличивает максимальное хп цели на переменную величину, которая вычисляется по формуле 31000-1000*n, где n — количество секунд, проведенных в луче. При попадании на дракона уменьшает получаемый им урон на 1%. При попадании на игрока гарантирует агро босса. ТАНКУ НЕОБХОДИМО 3 сек СТОЯТЬ В ЛУЧЕ и НА 3 СЕК ВЫЙТИ, ЗАТЕМ СНОВА ЗАЙТИ, т.к. 31000-45000=ГГ, а так будет 31000-26000=5к, ну там вроде не ровно 31к дается, т.к. у меня в красном луче было больше 31к.

Dominance: Синий луч. Увеличивает магический урон наносимый цели на 5%, получаемый на 8%, а также понижает хилинг дан на 1%. При попадании на босса увеличивает наносимый им урон на 1%.

Serenity: Зеленый луч.Увеличивает хил на 5%, уменьшает стоимость спеллов по мане на 1% и понижает максимальное количество маны на 200 (это все в секунду), т.к. к концу боя у вас останецца 10000-200*45=1000к в лучшем случаем, у меня оставалось 10 маны, НО, при выходе из луча мана становится в нормальном объёме,только что её остаётся 10, пьём бутылку и бежим в сторону. При попадании на дракона лечит его со скоростью 4000хп в секунду.

Баффы от лучей объединятся до 99 раз (странно, т.к. фаза 45 сек, хз)! 1 эффект за 1 секунду. Баффы луча остаются в течение 6 секунд после выхода из него; после 6 секунд нахождения вне луча игрок получает дебафф — иммунитет к данному лучу на 2 минуты. Дебафф снимается паловским яйцом (Divine Shield), роговским кошем (cloak of shadow), наверное, и блоком тоже (не уверена, надо попробовать).

Свойство фазы 1 — АОЕ-аура в большом радиусе от босса: уменьшение брони на 100 и -1200 шэдоу демага каждые 5 секунд.

Свойство фазы 1 — Void-zone — чёрные круги на полу, наносящие 585-715 шадоу демаги каждые 2 секунды всем, кто оказался рядом. Срок жизни зоны — около минуты. Внимание — зона аоешит куда шире своего визуального радиуса!

Свойство фазы 2 — порталы закрываются, босс сбрасывает агро, перестаёт физически демажить.

Свойство фазы 2 — через случайные промежутки времени босс использует фронтальное АОЕ Nethebreath — 3-6к аркан-демаги, ещё и с отбросом. Радиус АОЕ — 40 ярдов.

Заходим внутрь, встаем вдоль стеночки и готовимся к пулу. Перед пуллом следует назначить ответственных за все лучи. Красный луч берут МТ и ОТ; синий берут маги-варлоки-шп; зелёный берут хилеры (лучше конечно друиды, присты и шоманы, у которых есть аое и хот-хил). Следует оговорить порядок разбора лучей. По два контролёра луча следует назначать только в случае, если вы точно знаете, что делаете; в противном надо четыре, со сменой посреди фазы.

Обычно у нас зелёный луч слева от входа, красный — справа, синий — в направлении к окнам, но может получиться как угодно. Бой начинается с фазы порталов, так что ответственные за лучи не должны щёлкать клювом. При пулле следует бежать к боссу, и занимать позиции между боссом и появляющимися порталами.

Бой с боссом — фаза порталов:

Бой по сути делают контролёры лучей. По нашей стратегии мы танкуем двумя танками: МТ (нечетные фазы) и ОТ (четные фазы). Используем стратегию «вышел на 3-4 секунд из луча и зашёл обратно». Это позволяет обойтись двумя контролёрами красного луча, при этом хила танки фактически не требуют. Очень важно танкам научиться стоять в луче половину времени, а половину времени пропускать его на босса; в этом случае ничего критичного не приключится. Танковать босса надо где-то в районе двери — не у самой двери, но где-то в ближней части комнаты.

Контролёры синего луча в принципе могут использовать ту же стратегию. Могу меняться вчетвером; один держит фазу до 25-го дебаффа, его меняет другой; в другой фазе начинает 3-й дпсер, продолжает 4-й. Но оптимальной стратой будет всё же контроль луча двумя локами или шп, которые стоят всю фазу; эти классы при использовании лайфстила (live steal) требуют на порядок меньше хила, и в итоге выдают бешеный демаг.

Контролёрам зелёного луча — крайне ответственное задание по блокировке луча. В отличие от остальных лучей, пропускать зелёный нельзя ни в коем разе — он бешено отхиливает босса. Всем свободным от контроля лучей в данный момент — подстраховывать контроль зелёного луча. НО ТОЛЬКО НЕ ХИЛЕРАМ-СМЕНЩИКАМ.

При наборе большого числа дебаффов, например, сразу после выхода из луча, используем соответственно ДОТы или ХОТы — демаг или хил возрастает многократно, надо продлить действие баффов как можно дольше. Например, шаманский хил-тотем может хилять по 250 хп/тик, и стоять при этом больше фазы.

AOE босса накрывает всех, и демаг по рейду будет идти достаточно неприятный.

Избегаем воид-зон; они аоешат порядка на 10-15 ярдов шире своего визуального радиуса. Зоны часто неудачно появляются на пути луча — контролерам дополнительные проблемы.

Пристам, паладинам, шаманам и друидам — основное внимание контролеру синего луча, особенно если это не варлок или шп.

Бой с боссом — фаза баниша:

В принципе фаза совершенно простая по сравнению с портальной, но нужно знать, что делать, а что не делать. Желательно отбежать на ту часть комнаты, которая полукруглая, где стоит телескоп, там можно спрятаться в нишах, если уж не получилось, вжимаемся в стенку и бинтуемся и жрем хилпоты. В конце фазы ждем, пока танк подхватывает босса и начинаем дамаг, при этом ЖДЁМ ПОЯВЛЕНИЕ ЛУЧЕЙ И ШУСТРО ИХ ЛОВИМ!

з.ы. мрём если что у двери, чтоб не бежать, если есть диван или сс, или анкс
Punks not dead

Быстрая походка и взгляд безумный, поэтому меня называют чугунный.

Marmusia Дата: Среда, 2021-11-21, 7:08 AM | Сообщение # 11

ПО адонам уже все готово.Остальное тактику поведения учу нетоко в чтении и советов ,а также смотрю как кенты ходят в КАРУ и смотрю кто что должен делать.Сам человек практики,попробую быстрее научусь.
Совет хилерам скачайте себе адончик ЖЕМЧУЖИНА и научитесь пользоваться.Облегчает работу вашу ОЧЕНЬ.Сам уже давненько нею пользуюсь.Этот адон стягивает в себя много полезных адонов и работает с ними.КОРОЧЕ проверьте Я думаю непожалеете.

НЕХАЙ ТРИМТЯТЬ ПАДЛЮКИ ЗАКОРДОНОМ

Marmusia Дата: Среда, 2021-11-21, 7:15 AM | Сообщение # 12

НАШЕЛ X-Perl прикольные настройки иудобнее работать с адоном .А самое главное для хила в рейде что етот АДОН економит место на екране монитора.И немаловажно новая( реально работающая с новым патчем )система оповещения и предупреждения . http://wow.curse.com/downloads/search/?q=perl&g=1

НЕХАЙ ТРИМТЯТЬ ПАДЛЮКИ ЗАКОРДОНОМ

Xatab Дата: Вторник, 2021-11-27, 5:28 AM | Сообщение # 13

По поводу Maiden of Virtue — Мейден, хочу добавить:

Repentance-снимается дамагом, как и было замечено. Поэтому хилер, который на мт, отслеживает начало каста и за 3 секунды перед репитанс забегает в зону Holy Ground, чтоб дамаг снял стан. (единственно требует определенной тренировки)

второй вариант, который тоже юзали — это сс на танка.

Xatab Дата: Вторник, 2021-11-27, 5:35 AM | Сообщение # 14

Стоит он не один а вместе с четырьмя приспешниками. Всего приспешники бывают шести разных типов и каждую неделю из этих шести выбирается четыре случайных. Вот их список:

Baron Rage Dreuger — ретрибушн паладин, диспелит шакл, кастует блессы.
Baroness Dorothea Milstipe — шадоу прист, мана бернит.
Lady Catriona Von’lndi — холи прист, лечит, диспелит шакл.
Lady Keira Berrybuck — холи паладин, лечит, диспелит шакл, кастует блессы.
Lord Crispin Ference — протекшн варриор, имеет шилдволл.
Lord Robin Darin — мортал страйк варриор, крутит ww и обычно убивает не-танка с одного удара.

Все эти господа являются андедами и могут контролиться посредством шакла. Бой происходит следующим образом: за каждым пристом в группе закрепляется его персональный адд, которого прист держит в шакле до смерти босса (это не отменяет, конечно, обязанностей пристов по лечению рейда). При пулле какое-то количество аддов шаклится, затем убиваются свободные адды, после этого убивается босс и в конце уже кладутся мобы, стоявшие в шакле.

Босс сам по себе тоже веселый парень и имеет следующие абилити:
Vanish — босс делает ваниш, аггро при этом не сбрасывается.
Garrote — после появления из ваниша босс вешает на произвольного человека в рейде дебафф Garrote (bleed эффект). Гаррота висит пять минут и каждые три секунды снимает 1000 здоровья, что в сумме составляет более ста тысяч хит пойнтов.
Blind — вешает роговский блайнд на вторую по аггро цель. Депойзонится.
Gouge — вешает гоудж на первую по аггро цель и уходит на вторую.
Enrage — на 30% здоровья Мороес входит в энрейж. Ничего особенного.

Итак, первая трудность боя — разобраться с аддами. Здесь все решает крауд контроль. Вряд ли вы пошли в Каражан без пристов, поэтому будет как минимум один шакл. Аддов можно ставить в хантерские ловушки и фирить паладином. Перед пуллом мы смотрим на доставшихся на этой неделе аддов и определяем цель шакла и порядок убийства.
Первый претендент на шакл — холи паладин. Если его нет, можно шаклить мортал страйк варриора, если и его нет — протекшн варриора. Убивают сначала одного за другим пристов (жесткий интеррапт хилов и мана берна), за ними тех аддов, которые не в шакле.

Пулл производится хантером, который мисдиректит адда, убиваемого первым, на оффтанка (друида). От оффтанка в этом бою зависит очень многое: он должен держать на себе всех неконтролируемых аддов и впридачу набирать аггро на боссе (см. абилити Gouge). Итак, в начале боя один адд шаклится, второй фирится паладином и двух аддов держит оффтанк. После убийства трех аддов дпс переносится на босса. Шакл имеет тенденцию все время срываться, поэтому прист всегда должен быть готов перешаклить (хорошая идея ставить ловушку под пристом). Строго следите за тем, чтобы не сломать шакл. Никакого аое, никаких петов в агрессив моде, никаких шадоуфиендов!

Будем считать, что с аддами разобрались. Приступим теперь к боссу.
Главная трудность с этой стороны — гаррота. Этот дот очень просто может съесть всю ману хилеров (отлечить 100к на нескольких людях — не шутка). По возможности гарроту необходимо снимать. Есть несколько способов:
Айс блок (маг, с себя).
Бубл (паладин, с себя).
Stoneform (дварф, с себя).
Блессинг оф протекшн (паладин, с кого угодно).
Luffa (тринкет из Searing Gorge) больше не действует.
Когда Мороес вешает гарроту на какого-то человека, ее сразу же снимают одним из перечисленных способов. Исключение составляют танки — с них не сниммают. Если возможности снять нет, хилеры тянут этого человека до конца, не давая ему умереть. Не забудьте, что дот тикает и после смерти босса, поэтому лечение после боя прекращать нельзя (хилеры засмотрелись на лут, кто-то умер). С другой стороны, с умершего от гарроты не снимается дурабилити (но банки, конечно, потеряются).

Повторим. Босс танкуется в два танка. Иногда босс кидает на танка гоудж и уходит на второго танка (следим за KTM). Каждые 30 секунд босс делает ваниш, кидает на кого-то гарроту и возвращается к танку. Периодически кидает блайнд (депойзон). На 30% энрейж. После смерти босса убиваются адды в шаклах и отлечивается гаррота.

Адды-паладины дают на свою группу блессинги, которые следует диспелить.
Энкаунтер можно обнулить если выбежать из комнаты.
Без убийства Мороеса нельзя запустить Оперу.

Бой с боссом долгий, но времени на подготовку нет — пришли, разобрали кто кого держит, отпились — пулл.

Форумы World of Warcraft переехали.

Эти форумы можно только просматривать. Новые форумы World of Warcraft находятся здесь: https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow

Зеленый огонь , Собаки

Как только Канретад вот-вот собирался пойти на вызов собак,посылал питлорда за ближайшуу стенку, сдавал ливень в ворота.

Как только появлялась первая собака,она моментально на меня агрилась, точно также со второй происходило. Бурсты и 2х Поджигания я оставлял на собак,сдавал бурст, 2 поджигания и хаос в собаку#1,во вторую кастую хаос болт.

Таким образом 1я собака умирала сто процентов,вторую приходилось чутьчуть стрельнуть и юзнуть швд, а собака#3 с вероятностью в 50 процентов диспелила пилорда,в неё кастовал хаосболт, обычно после этого уже откатывалось одно поджигание и после него можно было легко швдшнуть.

Я убивал именно так.

Поищи тут на форуме,куча полезных советов как убить босса. Юзай в талантах свободную волю для сброса дебаффов, талант решает 😉 + символ на ускоренное порабощение демонов.

Перед выходом собак нужно накопить три-четыре угля и сделать так, чтобы к их появлению у тебя откатилась черная душа и тринька на интеллект. Угли очень хорошо генерятся на стае бесов, после останется лишь солить их.

Когда выходит первая собака, сразу у портала контролишь ее страхом с символом (чтобы дрожала, стоя на месте) и тут же кидаешь на неё Хаос. Вторую собаку станишь рывком повелителя преисподней так, чтобы стан распространился и на законтроленную ранее собаку. Затем выпускаешь во вторую собаку стрелу хаоса подо всеми кулдаунами, Хаос распространит её и на первую. Если урона не хватило, станишь их с помощью шедоуфьюри и добиваешь ожогами тьмы. Третью собаку держишь в контроле страхом, в таком состоянии переживаешь стрелу хаоса и катаклизм босса, после всего этого рывок властителя преисподней должен откатиться. Станишь собаку и быстро убиваешь хаосболтами.

Я убивал именно так.

Как Быстро Диспелить Зелёный Болгарский Перец

Общее Представление.Часть 1
ВХ или что он себя представляет на 40м ранге.

спецификой Вич Хантера является быстрое уничтожение вражеских хилеров посредством либо соло убийства, либо убийства под ассистом,так как убить хилера(или вообще любоую другую тряпку под танковским гвардом малореально)

в основном роль вич хантера в орвр сводится к поиску отбившегося вражеского игрока и последующим быстрым убийством незаметно от остальных,так как в массовом побоище вх живёт прямо скажем недолго,выживать не позволяет ни броня, ни хп, так как сам по себе вх достаточно таки хилый

особенностью вх как известно является инкогнито(он же стелс) позволяющий уйти в инвиз на короткий промежуток времени(30 сек/кд 30сек) обычно этого времени хватает чтобы подкрасться к ничего не подозревающей жертве и совершить ряд аморальных действий

теперь собственно то,как вх может нагибать,ну или быть нагнутым,в зависимости от ситуации :

Вариант №1 Антимили

плюсом и главной особенностью билда является конечно же репел,позволяющий без особых проблем нагнуть практически любого милишника, минусом маловероятно что вам удасться нагнуть хилера под кросс хилом,только если ОЧЕНЬ повезёт на криты или же один или оба хилера нубы/афк =)

Вариант №2 Антихил

плюс этого билда, паниш зе фалс, режущий абсолютно весь входящий хил по жертве на 50%, поэтому при ассисте можно забить практически кого угодно, очень удобно на сценариях и партийных мероприятих,в т.ч стычках

12х12, варбанд на варбанд в данный момент к сожалению решают брайты и помощь вх буит крайне сомнительной в таком варианте билда, хотя как ассист под гвардом и хорошим хилом мы можем натворить много бед, вывод играйте в группе =)

БИЛДЫ НЕСТАНДАРТНЫЕ, Часть 2

в этой категории собираются билды для любителей экстрима, или ещё решающих как и чем будут нагибать, правда спешу расстроить, после многочасовых тестов эти билды зарекомендовали себя мягко скажем «на будущее», поэтому каждый должен решать для себя что ему конкретно необходимо

Вариант №1 Полунагибаторский

плюсы билда,выживаемость против мили, хилорезка, экзит вундс, позволяющий ЗАМЕТНО снизить дамаг обычных милидамагеров, бичка и чоппа в расчёт не идут, ибо бичка один хрен со спины бьёт, а чоппа в берсерке -250 силы и не заметит в общем то.. минусы,сомнительная полезность такого вх на поле боя,поганкать не удастся всвязи с маленьким дамагом, выжить и убежать,пожалуйста,вот и всё моё мнение об этом билде

Вариант №2 Без названия

плюсы. почувствуй себя аое дОмагером ( как брайт ) минусы, да в общем то много, билд чисто для того чтобы раз в минуту пукнуть на 4000+ и с гордостью удалится, возможно даже убив пару человек

КАК ШПИЛИТЬ ТО. Часть.3

вх как видно из общего описания класса представляет из себя очень хорошего фокус дамагера ,который при грамотной игре принесёт всем не тяжелобронированным целям существенные неприятности.

-для идеальной игры ( групповой ) требуется:

танк — 2штуки, один будет гвардить вх ,другой хилера

хилер — 1-2штуки, один хилер персонально для вх (я предпочитаю рунприста, хрен переубедите, еретики) и боепоп

Offtopic: архимаг тоже возможен, но пока архимаг разгонит свою магию, он может и сдохнуть под фокусом, рп же может себя реснуть втихую и похилить ещё некоторое время

— дОмагер ренж — 1штука,какой? Offtopic: конечно же ШВ,ради 15% крита =) , а если серьёзно, брайт и только брайт, в мини стычках бв будет вашим мейн ассистом и под панишем вражины умрут быстро и безболезненно(хотя вх обычно убивают долго и изощрённо, работа такая =) )

-это всё личные наблюдения,как играете вы, я не знаю, да и мне всё равно честно говоря, у каждого свои тактики

Часть 3.5, или чем мы занимаемся

Мини обзор возможных действий вх на ОРВР

Вариант №1
-наиболее распространённым случаем во время рвр побоищ является соло ганк ,или минигруппой, описанной выше, в этом плане у вх нету равных, отличный бурст дамаг ,хорошая выживаемость в мини столкновениях, делает из него настоящего мясника ,способного завалить чуть ли не любого прямоходящего еретика, с соответствующим ему статусом ассиста ,в лице танка и брайта

Вариант №2
-сологанк история отдельная ,требующая навыков,терпения и удачи ,подробно описывать процесс убийства нету смысла ,все т4 инквизиторы уже выработали для себя стратегию поведения ,скажу лишь одно ,если вы уверены в своих силах ,нападайте ,лезть стоит на всех ,даже танков ,особенно в репел билде ,это долго(убивать танков) но это лучше чем просто просиживая штаны ждать одиного зилота или глупого шОмана ,главное проиграть с достоинством ,а не цепляться за штанину чозена захаркивая кровью его стильные боты. как вы уже догадались ,проще срулить ,если чувствуете что начинаете сливать от танков не убежит только калека ,от одних проще(чозен) от других сложнее(бо) ,но шансы всегда на нашей стороне

Цели и Приоритеты
приоритет целей который я выработал для себя, делятся на 4 группы,вот собственно и они :

1- Сорка. 1х1. Представляет минимальную опасность,так как даже при наличии дисарма не в состоянии убить как вариант билда №1 так и варинт №2 ,при желании в Билд №1 можно на 40РР взять Шрауд оф Магнус,в таком случае сорки будут падать как кегли в боулинге

1.1- Сорка в мини побоищах . В мини боях с участием как правило 2-3 хилеров и 1-2 танков сорка становится более опасной из-за АОЕ , которое впрочем успешно глушиться уже упомянутым магнусом,даже при наличии гварда и кроссхила,сорка как правило долго не живёт с билдом №2 и обычно живёт достаточно чтобы нагнуть многих,если вх к тому же один и он в билде №1

1.2- Сорка в массовом побоище (варбанд/варбанд) ну тут и сказать нечего,пытаться убить сорку которой ассистят малореально даже взводу специально обученных и натренированных вх,ибо в большинстве случаев мы просто не добегаем до цели Offtopic: потому что наше инкогнито имеет отличное свойство,спадать в самый неподходящий момент,за это нужно винить мификов и только их,потому что это ужасно бесит и ты становишься 100% фрагом в толпе разъярённых неандертальцев в любом случае 2-3 вх под хилом имеют неплохие шансы убить любую тряпочную цель с минимальными потерями только в 2х случаях- 1 все лагают,а вы нет (смешно не правда ли?) 2- все ренжед дамагеры жёстко фокусят несколько целей разом и вы втихую совершаете подлое деяние, Offtopic: правда стоит учитывать также тот факт,что если у кого то упадёт инвиз,весь сюрприз пойдёт коту под хвост

Вкратце.
Сорка совсем несложный противник в боях 1х1 и небольших стычках,в массовом рвр почти что бог,во всяком случае до 1.2.1 когда аое перестанет стакаться.

Зилот 1х1. Ну что можно сказать,он ещё легче чем сорка,убить не может в принципе,лишь на некоторое время отсрочить свою смерть разнообразными откидываниями и хотами =)

Зилот в минибоях. Тут немного получше,так как хорошие танки обычно гвардят этих существ,в принципе одного вх и одного ассиста достаточно чтобы в краткий срок отправить любителя черепов и кинжалов на кладбище,но существует один момент,если в партии с зилотом есть ДоК,2х людей будет маловато,потому что доки могут снимать наши айлименты и если они снимут паниш,то собственно на этом всё и закончится,ибо столб хп будет полным ровно через 2 секунды..поэтому и рекомендуется вешать ещё и сикерс блейд/фервор (1 штуку,если фервор диспелят,то сразу 3)

Зилот в массовом побоище. Почти тоже самое что и сорка,но с некотороми поправками,так как зилот обычно стоит на дистанции 100+ футов,достать его ещё проблематичнее,приходится пробираться через толпы мародёров,сквигов и прочей нечисти,поэтому в массовом побоище можно найти и более лёгкие цели,такие как..

Эльфийская ведьма(она же Вич Эльфийка,она же Бичка)

ВЭ в 1х1. 1х1 обычно выигрывает тот,кто первым открылся,но если у вх есть репел,то шансы драматически возрастают,так как ни мы ни бички не живут в стычках зеркал больше 10 секунд,это просто огромное преимущество

ВЭ в мини стычках. чувствует себя вольготно,полностью идентично вх,исключая ту возможность,что она может скиллом On Your Knees уронить разом всю партию и дать возможность своим сопартийцам добить кого то особо слабого,но это бывает редко,так что скорее исключение чем правило =)

ВЭ в массовом побоище. А вот это один из приоритетных фрагов именно в противодействии вб на вб и больше,так как они ничем не отличаются от нас,им тоже приходится совершать манёвры в сторону наших тряпочек.в т.ч и против вх. а вот тут то мы уже и ждём их с распростёртыми объятиями и факелом наизготовку,поэтому грех не воспользоваться беспомощностью стриптизёрши и нагнуть её особо жестоким образом,попутно вспоминая релиз..потом 1.0.5 потом 1.1

Вкратце. как повезёт,с вариантом билда №1 позволяет нагибать даже открывшуюся бичку,в мини стычках,абсолютна идентична вх,в массовом побоище «игра нервов» кто кого пересидит и первым полезет в толпу,тот и фраг

Тряпки+бронированные так или иначе мили+ средняя броня

Шаман-зелёный,обыкновенный с палком и зачатком мозга.

Шаман 1х1. В большинстве случаев шаман это то подлое маленькое чудовище которое любит кидаться зелёными соплями и далеко откидывать,в этом и заключается главная проблема для вх,улететь можно далеко,причём обычно в абсолютно случайную сторону,в то время как шаман уже полностью отлечится и бежать за ним не будет иметь никакого смысла,он может сесть на маунт и тупо уехать,но если успеть застанить его и повесить х5 БАЛ,шансы на то что шаман выживет крайне малы.Крайне рекомендуется иметь при себе паниш зе фалс+пульки на -хил,потому что шаманы умеют снимать айлименты и некоторые умело эти пользуются

Шаман в мини стычках. Ничего особенного,кроме опять же,кроме того что они более живучи чем зилоты,хотя и не имеют селфреса и не могут гадить после убийства,убивается легко и может доставить проблему лишь под гвардом+кросс хилом

Шаман в массовом бое. Обычно стоят ближе чем зилоты,поэтому имеется неплохая возможность убить парочку зелёных и при этом убежать живым,в общем и целом,достаточно таки неприятные типусы именно в стычках вб на вб и выше.

Вкратце. Не очень сложно,посложнее чем зилоты,но проще чем доки =)

Магус 1х1. Неприятный тип,его демоны отлично палят инкогнито,а доты по продолжительности одни из самых долгих плюс ко всему у него бонус на броню,который правда слетает после 20ти ударов.что нам в принципе не так страшно,так как тормент игнорирует броню при ударе сзади. при удаче магуса можно убить практически не потеряв 30% хп,а можно убить и сдохнуть от дотов. стоит ли использовать дисарм,хз, по непроверенным сведениям дисарм не позволяет применять магусу мили абилки,ничего не скажу ибо не знаю =)

Магус в мини стычках. Если магус рифтбот,то это гг,а если в группе с ним ещё сорка другая или парочка мародёров гг вдвойне =),если же магус не рифтбот то он ничем не может похвастаться кроме длительных дотов и крапового дамага( под хилом ессно )

Магус в массовом бое. рифтбот. если магус не рифтбот,игнорируйте,ни дамага,ни опасности не несёт,кроме конечно демона с убер зрением..поэтому советую их оббегать стороной (демонов)

Вкратце. К сожалению сейчас убогий класс,ни серьёзного дамага,ни сколь нибудь серьёзного контроля у него нет,демоны-бомбы,это не смешно

Мародёр 1х1. Если вы открылись первым и у вас прямые руки,мародёр кроме аое нокдауна ничего противопоставить вам не сможет,а если он ещё и в аое спеке ( клешня или дубина ) то это вообще халява. брут мар (с лезвием) немного более опасен,хотя тоже ничего особенного мара саважер ( мохнатые культяпки) могут срезать броню + хил,но ни то ни другое нам не страшно,брони у нас мало,а хилится мы не умеем =) ,если мар напал первым,проще всего использовать анафему,войти в инкогнито и потом уже показать зарвавшемуся мутанту какую он совершил ошибку

Мародёр в мини стычках. Тут всё более печально,у него хороший запас хп,он бьёт аое ( не зря его до появления чоппы называли королём мили аое ) бьёт не так чтобы сильно но неприятно,причём на 65футов с тактикой,его ещё и лечат! но при всём этом серьёзной опасности он всё равно не представляет,да может убить,но мы убиваем быстрее и продуктивнее

Мародёр в массовых боях. то что я видел/делал, подбежал сделал 4-5 аое и сдох,более сказать не могу,такова его судьба + собственный опыт игры этим классом,на защите кипов более опасен,ибо здоровье позволяет спамить аое и при этом не дохнуть от дождя брайтов некоторое время.

Вкратце. Опасен в основном из-за удочки,которой грамотный мар притягивает глупых хилеров в толпу,где неудачника очень быстро нагибают. Также опасен в комбинации рифтбот+2-3 мары+танк+хил,очень уж быстро убивают попавших в радиус аое,а если есть ещё и сорка то кхм,звиздец вам =) Вывод. не стойте в радиусе 65 футов от мародёра

Сквиг Хердер.

Сквиг 1х1. То,зачем лично я вообще ганкаю это маленькое зелёное ничтожество умильно перебирает лапками,пытается контролить рутом и в итоге умирает не сняв даже 10% хп,это если открылся первым =) если этот зелёный чудик увидит/выстрелит в тебя первым,скорее всего до него ты так и не добежишь,как вариант можно использовать укрытие+инкогнито,но сами колобки отлично палят его,поэтому можно даже при плохом стечении обстоятельств сдохнуть в инкогнито опозорив род инквизитора =). Самое важное НЕ позволить накопить ему 1ю мораль,он вас просто откинет очень далеко и расстреляет.

Сквиг в мини стычках. Опасен,тут уж ничего не скажешь,поэтому иногда имеет смысл убить его первым невзирая на хил и остальное,стреляет ОЧЕНЬ больно при касте всего в 1 сек с тактикой ( привет ШВ ) иногда цифры доходят до 1800+ , поэтому вывод очевиден,чем быстрее вы ликвидируете зелёное говно,тем проще вам будет жить дальше.

Сквиг в массовой столкновении. Ещё более опасен чем в предыдущем случае,постоянный кайт и огромные цифры иногда делают желание сожрать клавиатуру и взорвать офис мификов настолько сильным,что приходится пить валерьяну и разглядывать белый потолок вдали от компа.

Вкратце. 1х1 практически ноль,нет конечно бывают хорошо кайтящие сквиги,но это до первого стана,потом пара торментов,бал и сквиг не жилец,в массовом побоище старайтесь держаться на как можно бОльшем расстоянии как от них,так и от колобков

Дисципл оф Кейн (док) любитель чашек и фетишей.

ДоК 1х1. Как видно из названия,это док с чашкой, т.е хилер. но хилер в средней броне плюс с отличным скиллом ренд соул отхиливающем 350% нанесённого дамага,в данном случае полстолба минимум,всё на удачу,спарируешь ренд соул победишь,не спарируешь будешь ковырять дальше,одетые доки 1х1 вполне убиваемы,под кросс хилом практически неубиваемы,это речь зашла уже об 1х2 но не суть важно,сложно но можно и ещё это долго по времени ( долго относительно всех выше описанных карьер )

ДоК в мини стычках. Зверь. Этим всё сказано,много хп,хорошая броня,моральки на контроль + ренд соул +селф баффы и дебаффы делают его одним из самых неприятных классов для вх,паниш зе фалс несколько спасает положение,но отнюдь не панацея в отличии от других хилеров.

ДоК в массовом побоище. я так скажу,ну его нах,нервы дороже. проще убить чозена или бо чем дока под кроссхилом =(

Вкратце. Пока что класс явный ОП,проще избегать контакта,чем убивать свои нервы и время с маленьким шансом на успех,это я про массовые замесы. 1х1 и мини группах,вполне убиваем,но требует недюжинного усилия воли чтобы не плюнуть посереди дороги,когда он рендом отлечивается на полный столб.

Блек Гвард 1х1. Скажу откровенно,меня бг 1х1 никогда не убивали,возможно потому что они якобы антимагические танки,возможно потому что ещё не до конца доделанные,в общем 1х1 проблем минимум,единственно бесит это его рут,если сигил оф сигмар на кд. это в общем то всё =) отлично ковыряется торментами,у него насколько я могу судить не очень много +блок, + парри,под фейнт позишн нагибается хорошо.

Блек Гвард в мини стычках. обычный танк-бьёт,гвардит,контролит,игнорируем упыря-гея и бьём более доступные цели,всё таки хп много да и танков хорошо лечат =)

Блек Гвард в массовом орвр. См. предыдущий пункт,ничего особенного живучесть выше изза массового хила,только дамаг на том же уровне

Вкратце. Танки не наша забота,вполне убиваем,но тратить время совсем не хочется,это долго,нудно и совсем не весело. Нападать в крайнем случае,когда поблизости нету иных вкусных целей.

Чозен 1х1. Он большой,солидно выглядит,у него крутая анимация и огромный двуручник. Типичный «нагебаторр» =) . В боях с ним лучше не встречаться,шансы ВСЕГДА 50/50 зависит от критов,лагов,дисарма и немного удачи,иногда вы выиграете у чозена в даркпромисе когда у вас всего лишь аннигилятор, иногда сольёте чозену одетому на пабликах и вдобавок не 40му слишком много факторов и удачи

Чозен в мини группах. Нокбечит,рутит,и всячески пакостит,я бы назвал его главным пакостником у дестракта,но после 1.2 я его так называть всё же не буду, переключение аур,прилично контроля и совсем неплохой дамаг,делают его опасным противником для мили группы,впрочем для ренжет тоже.

Чозен и замесы. Пакостит ещё коварнее,ибо распространяет действие аур на много много людей, живучий,контролящий танк,лезть не советую =)

Вкратце. на безрыбье и рак рыба, нечего делать,нападайте,но помните шансы 50/50, звонок другу и помощь зала не предусмотрена.

ХТО ЭТО ТУТ. или суровые времена.

Блек Орк 1х1. это один из последних зеленомордых на ком я хочу попытать счастья,ОЧЕНЬ много блока,парри,хп и читерский кент хит ми делают нападение «в лоб» абсолютно бессмысленным плюс ко всему,он ещё и хилится,раньше правда это было » ОМГ он отхилился цукан. 11 ааа «в ужасе убегаем» » ,то теперь это выглядит так «от цукан,400хп нахаляву» впадаешь в берсерк и пытаешься завалить,ну или убежать если хп мало

Блек Орк в мини замесах. Не такой опасный как чозен,ибо у него нету подлых аур,но есть снятие рандомного стата на 105 при прокачанных ветках,что делает его очень опасным именно в мини стычках,никому не хочется превратиться из имба нагебаторра в калеку,ведь правда? убивать в последнюю очередь,так как по наблюдениям дамага у него меньше всего,типичный антимилишник..

Блек Орк в орвр. Суровый товарищ. 3-4 борка нокбеками и своими отхилами с понижениями статов затрах-т кого угодно,плюс это очень неудобный соперник для любого милишника,но вх немного компенсирует это торментами,но не настолько сильно что небрежно сказать «эй,это бо чтоли там,щас убью,стойте тут»

Вкратце. Даже при абсолютном невезении на поприще ганка я трижды подумаю чем напасть на это бронированное чудо,возможно, если бы я был брайтом я попытал бы счастья,но я вх,поэтому остальным вх советую не тратить время на вскрытие глупого танка.

Чоппа в 1х1. предпоследняя карьера,на которую я полезу,имба дамаг,дофигища хп,неплохой контроль в виду нокдауна + мораль на абсорб 3600 дамага,делают эту цель ВРЕМЕННО недоступной,по крайней мере до 1.3 патча. по моим прогнозам,мини нерфы в виде нерфа аое,это не панацея,единственный способ победить кайт,но он неэффективен,нуден и не даёт права на ошибку,вас в случае ошибки просто сотрут в порошок. печально =(

да,и репел позволяет выжить,но убить врятли получится,слишком силён бурст у этого гавнюка

Чоппа в мини стычках. Забегает в толпу,дико машет руками=много много трупов..ждём нерфа

Чоппа в ОРВР. тоже самое что и в мелких стычках,только в гораздо бОльших мастштабах

Вкратце. К сожалению могу только развести руками,класс явно сильнее вх,растаптывает как мародёра так и бичку по дамагу и хп плюс к этому абсолютно дикое количество хп для милишника делает его идеальным выбором для новичка. до первого нерфа буахахаха.

Дисципл-дуальщик,или смерть под ногами гея.

ДоК дуальщик 1х1. хы,шансы где то 20/80 в пользу дока,ренд соул с дуалов лечит просто зверски при кд всего 8 сек, за 8 сек дока убить нереально,поэтому печально смотрим как у них прибавляются хп,которые стремительно убывают у нас,если очень сильно пропрёт на криты,убить можно,тыкая без критов,верный шаг в могилу для великого инквизитора,с репелом проще,но не панацея, шансы где то 30/70 выйдут

ДоК -дуальщик в мини стычках. Это его стихия,много много дамага,самохил,ассист делают хорошо одетого дока грозой тряпок. убивать строго под ассистом

ДоК в массовом побоище. Долго не живёт =) как показывает практика,доков нагебаторров редко лечат,но даже если и лечат,то живёт он под фокусом брайтов всё равно не долго

Вкратце. Ждём нерфа господа,архетип хилер не должен нагибать всё что движется в количестве от 1 до 3 штук,это конечно относится в первую очередь к очень пряморуким докам,нубасы-каратели ничего кроме смеха не вызывают

Морали и тактики.

Как многим из нас известно,морали и тактики в мире вархаммера позволяют значительно упростить жизнь многим классам,не стал исключение и вич хантер,который может не только сжигать еретиков,но и успешно использовать все возможности связанные с кратчайшим сожжением коварных еретиков. На этой пафосной ноте перехожу к тактикам и моралям,а так же их применению на поле боя.

вариант тактик и моралей для 40ранга и ниже 40рр,т.е без дополнительных очков в мастери ветке

вот такой , тут без излишеств, при необходимости просто меняем 1ю мораль на парри,вот и всё,ничего выдумавать по части тактик не советую,если только вы не 60+ рр

вариант тактик и моралей 2 — для 50+рр вот такой , при 50рр у вас будет 2 дополнительных очка в мастери ветке,что позволяет взять либо ванхостман либо шрауд оф магнус реликвию,но так как мы идём по пути антимили то и берём соответственно антимили абилку,опять же при желании меняем север нерв на парри,но при этом взято +50% крит бонуса. в 1.2.1 мы будем рассматривать этот билд с других сторон,+10% парри уже в принципе не требуется так как скорее всего базовое значение перевалило или находится около 20% этого достаточно

Вариант №1 для тех кто уже 40й,но не выше 40го реноуна

вот такой ,всё без излишеств,инквизитор фури позволяет быстро пинать хилеров шпагой тем самым повышая дпс вкупе с джаггед эджем..мораль исключительно и настоятельно рекомендую на парри,она позволит в случае опасности срулить от злобного чоппы или внезапно напавше стриптизёрши,но только в том случае если у вас не 3% хп

Вариант №2,для тех кто уже 50рр,но ещё не 60й =)

вот такой ,в данном случае взяты 2 полезные тактики,на 50% больше крит дамага и наиполезнейшая тактика по набитию обвинений со скоростью инквизиторс фури =) в 1.2.1 опять же будем смотреть исходя из ситуации по критам и бонусам от них..

Билд №3,РВЕ/ПВЕ,полурвр и никакой для соло игры =)

Вариант №1,если вы 40й ранг и всё.дополнительной информации не требуется

вот такой ,максимально усилен разор плюс тактика чтобы разор сделать полуаое скиллом,ума большого не надо-5 обвинений,дг,повторить и так много раз,для вх рве чересчур уныло имхо =)

Вариант №2,неважно какой вы рр,хоть 80й

Используется Единственный раз на боссе Sechar the чёта там. кто подскажет имя полностью,буду благодарен , вот он , в принципе билд абсолютно необязательный и если вы НЕ планируете танковать аддов в лв ИМЕННО у этого босса,потратьте 1 очко лучше на 4ю мораль,будет полезнее =)

самохил с пуль,единственное место где они решают,хилеры кидают на вас один-два хота,остальное за вами,пульки отлечивают до 7000,а так как аддов 4 штуки,если всё кританёт,что бывает нередко-успех,уважение и изумлённые крики в венте вам обеспечены

Как видно из билдов, особого ума не нужно,всего лишь немного практики и вам обеспечены фраги,фан,почёт и уважение,ненависть и зависть и в общем всё то что и положено иметь Настоящему инквизитору,таким как все мы =)

Так же хочу заметить,особо важных изменений в тактиках нету,так как 2 из 4х используются в 100% случаев и без них вх не будет вх,это тоже самое что и рассекать без шляпы,единственный момент,в билдах РВЕ/ПВЕ вы можете заменить тактику Flanking на любую иную при достижении 60рр,но там я думаю сами разберётесь

Также прошу заметить,цифры 50рр взяты не с потолка,потому что именно на этом значении ВХ получает столь необходимые очки чтобы довести билды до ума,причём 50рр взять не составляет никаких проблем,проблемы будут после 65+

Всем успехов на поприще истребления нечисти в таком замечательном мире как ВАР онлайн

это моё ИМХО,ИМО,ВРДЗ,ОНГК и другие аббревиатуры,смысла которых я не понимаю,но пользуюсь дабы блеснуть знаниями
ЛЮБАЯ критика,будет приветствоваться,но только конструктивная,любой бред типа » а я вот так играю» без объяснения чем это полезнее/круче/нагибательнее,будет считаться нубизмом,а автор нубом который опозорился ))

(с) Nergal ,кто цуко буит без спроса копировать,найду и сожгу нахрен

Зилот 1х1. Ну что можно сказать,он ещё легче чем сорка,убить не может в принципе,лишь на некоторое время отсрочить свою смерть разнообразными откидываниями и хотами =)

Мария
Рассказываю все тонкости хранения из своего опыта.
Оцените автора
Заготовки и их хранение в домашних условиях - MySadZagotovci.ру